由电玩游戏改编成的电影一直以来都鲜少出现能够在评价上获得真正好评的案例,毕竟,要将一款游戏中深受玩家喜爱的内容或故事都忠实地浓缩到一部两个小时的电影中并不是一件简单的事,然而,由於这类型的作品偶尔还是能在票房上获得成功,所以不少好莱坞片商依然对此跃跃欲试。
改编自索尼 PlayStation 旗下同名独占电玩系列的《秘境探险》电影在经历了好一段时间的发展後终於在今年稍早顺利上映,虽然本片在评价上依然没有打破电玩改编电影的魔咒,但最终仍在全球创下了超过 4 亿美元的票房表现,成为了影史票房第五高的电玩改编电影。在那之後,由索尼官方亲自成立的 PlayStation Productions 制片公司也陆续公开了更多与 PlayStation 旗下游戏有关的影视作品改编计画,除了目前仍在拍摄中的《最後生还者》HBO 影集之外,其他计画中的改编作品包含了《跑车浪漫旅》、《杰克与达克斯特》以及《对马战鬼》电影版,《烈火战车》、《战神》以及《地平线》系列的影集版。而现在,《对马战鬼》电影版导演查德史塔赫斯基 (Chad Stahleski) 也宣布了更多关於这部电影的细节。
在最近接受访谈时,这位曾经执导过《扞卫任务》系列的导演表示他希望能让《对马战鬼》电影版成为一部完全由日本演员主演的作品,而片中所有的角色对白全程都会以日文发音。
就以目前来说,虽然《对马战鬼》电影版已经进入了前制阶段,但粉丝们似乎还等再等上好一段时间才会看到本片正式开拍,毕竟现阶段就连演员、上映日期等消息都还没有正式公开。但可以确定的是,导演希望能够以最道地的日式风格呈现这部设定在 13 世纪日元战争时期的改编作品,为本片找来大量的日本卡司,而索尼影业显然相当支持导演的这项决定。
在宣传由他监制的最新 Netflix 电影作品《打卡猎人》(Day Shift) 时,查德史塔赫斯基接受了《Collider》网站的访谈,并在过程中分享了许多他对於《对马战鬼》真人电影版的愿景,提及了许多这部电影计画背後的影响来源,以及为何这部电影和潜力对他来说能够呈现出「视觉上的震撼」。
「所以说,我认为如果我们能忠实呈现这部作品的话,那绝对能带来视觉上的震撼体验。这是一部以角色为核心,充满了能够呈现出精彩动作场面以及壮丽画面的机会。老实说,我们相当乐意在每一位角色身上尝试 (忠实呈现) 这点。也就是说,本作聚焦在一段蒙古入侵对马岛的日本历史事件,所以应该要有完全由日本人组成的卡司阵容,而他们也得全程说日文。」查德史塔赫斯基表示
「索尼影业也大力支持着这项决定。我从 16 岁开始就常常去日本。我对於那个国家本身、人民以及语言都怀抱着一种热爱。能够使用我的母语之外的其他语言进行执导,并在文化上转变我的思考方式,藉此带来截然不同的新风格,这依然能够吸引到不少西方观众。」
在访谈的後段,这位导演表示他确实明白这样的方式拥有着不低的难度,但依然相信只要透过优秀的执导功力绝对能够克服一切。